Hoe het werkt

Een spel verloopt in ronde na ronde, waarbij elke speler tien kaarten krijgt. Er is een stapel met de rest van de kaarten, daarvan trek je elke beurt, of je pakt de kaart die net is afgelegd. Na het trekken mag je bekijken of je de juiste kaartcombinatie in je hand hebt om je huidige fase te leggen. Dat moet je in één keer doen, je moet de hele fase in je hand hebben voordat je iets mag neerleggen.

De fases lopen van de ene naar de tien, met combinaties zoals sets (meerdere kaarten van hetzelfde nummer), runs (opeenvolgende nummers), kaarten van dezelfde kleur, of een mix daarvan. Fase 1 vraagt bijvoorbeeld twee sets van drie, fase 2 een set van drie plus een run van vier, fase 8 zeven kaarten van dezelfde kleur.

Na het neerleggen van je fase mag je de rest van je kaarten proberen kwijt te raken door 'hitting'; dat betekent kaarten aanleggen bij een fase die al op tafel ligt, van jezelf of van anderen. Zo ga je snel van je hand af.

Wanneer je al je kaarten hebt weggespeeld, eindigt de ronde. De speler die dat als eerste doet, wint de ronde en krijgt nul punten. Iedereen die nog kaarten in de hand heeft, krijgt strafpunten per kaart. Laag scoren is belangrijk.

Speciale kaarten: Wild en Skip

Er is meer dan alleen nummers. Je hebt speciale kaarten zoals Wilds en Skip-kaarten. Een Wild kan bijna overal voor gebruikt worden – voor bijna elk nummer of kleur – mits je minstens één normale kaart gebruikt bij de combinatie.

Een Skip-kaart is bedoeld om een andere speler een beurt te laten overslaan. Die leg je dan direct voor iemand neer, die speler is die beurt overgeslagen. Skip-kaarten mag je niet gebruiken in fases zoals kleurcombinaties.

Hoe scoring en overgangen werken

Na het uitspelen van je kaarten wordt je score voor die ronde berekend. Kaarten met een waarde 1–9 leveren vijf strafpunten op, nummers 10–12 tien punten. Skip-kaarten wegen zwaarder, en Wild-kaarten wegen het zwaarst (tot 25 punten per stuk).

Spelers die hun fase voltooien, gaan door naar de volgende fase in de volgende ronde. Wie dat niet lukt, moet in de volgende ronde dezelfde fase opnieuw proberen.

Het spel eindigt zodra iemand fase 10 voltooit en de ronde is geëindigd. Als meer mensen fase 10 halen in dezelfde ronde, wint degene met de laagste totaalscore. Is er dan nog een gelijkstand, dan beslissen extra rondes wie uiteindelijk wint.

Extra weetje

Phase 10 is niet zomaar een spel, het werd in november 2024 opgenomen in de National Toy Hall of Fame. Dat zegt iets over de impact ervan op spelcultuur.

Kaarten, fases en tactiek

Phase 10 nodigt je uit om kaartcombinaties slim te beheren, fases vooruit te denken, en te kijken wanneer je alles kunt neerleggen en wegspelen. Het vergt niet veel regels, maar wel aandacht en timing. Met iedere ronde zet je een stap vooruit in de spanning van fases én van je score.

Terug
Bekijk per categorie
Meest bekeken